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March 27 [苦水潭] 另一片神奇的土地
转一则最近的日
本新闻。 泥酔学生下車し凍死、タクシーに賠償命令 松山地裁 其实不懂日语的人大概也能猜出大意:23 岁的大学男生跟朋友喝了个烂醉,凌晨回家的时候打了个车。下车之后走了没多远摔倒,然后冻死了。死者亲属起诉的哥,要求赔偿 5kw 日元。法官判的哥赔 4100w 日元(就是文中的“慰謝料”,这个数字相当于一个 30 岁白领年薪的 10 倍左右),理由是司机没有尽到安全考虑义务。法官还认为,“可以把人送到最近的派出所之类的地方”、“作为的哥,对附近情况很熟,应该知道醉鬼下车有滑倒 冻死的可能”。 我常感叹天朝是一块神奇的土地。仅就这个孤立的事件来看,日本也算是另一块神奇的土地了。但愿对于大分中国研修生事件(延伸阅读一、二),日本法官 也可以一视同仁。 -- lyman 于 3/27/2009 07:03:00 下午 发布在 苦水潭 上 March 25 [苦水潭] 官话
我一直以为“办证”这个词是底层劳动人民智慧的结晶,难登大雅之堂,只能用油漆刷在墙上。 看来我土了,官话也是如此。摄于上海浦东国际机场。 -- lyman 于 3/25/2009 12:21:00 下午 发布在 苦水潭 上 March 22 [苦水潭] 盲极客回国无事。检查日本手机中的数据时翻出了这张照片。2009 年 1 月 23 日摄于下班电车途中。 从外形看,应该是松下的本。 -- lyman 于 3/22/2009 03:43:00 下午 发布在 苦水潭 上 March 12 [苦水潭] 亲历日式服务案例两则
零、 来日之前,长居美帝的 R 君经日本回国,在北京我当时的住处辗转停留,对在东京所享受的服务赞不绝口。我以为过誉了。 一、 去关西旅行,从网上订了夜行巴士的票,便利店付款。家附近的 FamilyMart 就可以。 一早,便利店,付款。小店员大概是新来的,只给了我一张收据。我倒是没多想——按以前便利店交款买东西的经历,票大概会从巴士公司寄过来或传真过来。 按计划陪妻逛街。 还在地铁里,手机响了。巴士公司的人。(此处省略因日语太差导致的半小时低效电话交谈一千字)。问我是不是没有拿票,能不能回去拿一下票。 那个便利店就在家附近。逛完街回家顺路就可以拿。 傍晚,便利店。小店员不停鞠躬道歉。拿票。刚走出去十米,他又追了出来,把我们叫了回去。 原来店长也要道歉(刚才店长没在柜台)。店长店员两个人郑重鞠躬道歉。临走店长执意赠送我们每人热饮一瓶。 二、 家门口有一超市,名曰 CO.OP(全名日本生活協同組合連合会),因为方便,一搬 来就办了会员卡。押金 1000 日元(其实等于是拿 1000 日元入股,去年底还分红了 1 日元)。 如今要离开了,去退卡取押金。依稀记得办卡时的白发老汉叮嘱了好几遍退卡要提前,提前多少倒是忘了,琢磨着提前一个礼拜应该够了。 第一次去。晚上 9 点多。没想到这个时间超市里只有值班收银员。他们说不清楚,幸好水产课有华人阿姨,当了翻译。解释说最好趁白天店长在的时候办这个事。借着有翻译,他们还 问了问为啥要退卡。我说要回国,19 号走。 第二次去。为了以防万一,把所有跟 CO.OP 有关的资料都翻了出来。拿着会员章程一看——白纸黑字,退钱需要约两个礼拜。 也罢。人走了,账户还在。不行就把退的钱打到账上。 连说带比划办了手续,还算顺利。被告知大概两周到帐。心想反正只有 1001 日元,便也就如此了吧,有机会再来日本再说,除非新生银行倒闭。 一个小时过去了。手机响了。 是刚才办手续的店长。说他刚才不知道我马上就回国了。说像我这种情况他可以申请马上以现金形式退钱给我。问我能不能再去店里一趟。 第三次去。领钱。服务柜台的所有人鞠躬致歉——让您再跑一趟实在是抱歉呀(其实我步行一个来回只需要 5 分钟),刚才真的是不知道您马上就回国了呀,真是给您添麻烦了呀等等——我最怵的就是这类日式客套。 -- lyman 于 3/12/2009 09:24:00 下午 发布在 苦水潭 上 March 11 [苦水潭] 一期一相会,且行且珍惜February 25 [苦水潭] 炫目的英雄
小时候看电影看英雄,因为总以为有一天自己也能成为英雄。长大了看电影看配角,因为从某一天起已经发现了生活中的自己并非英雄,而只是配角甚至龙套。 但是电影里的英雄依旧光彩照人。于是“叶问”里只剩下了令人眼花缭乱的甄子丹和咏春拳——樊少皇没有向鬼子告密,池内博之没有切腹,林家栋也没有在干掉了 鬼子军官之后被“一小撮不明真相的”的愤怒民众打死。 太完美了。太炫目了。如同看惯了 CCTV 那种集万千优点于一身的人物讴歌之后总是条件反射般欲问还休的那样——真的假的? 于是有意无意地,总想去寻找所谓“真相”。却发现“真相”也有很多。有时候累了,便干脆选择了不信。 或许很多英雄,真的只是时势造出来的。任谁被捧上祭坛,变得炫目而不可企及,哪怕是真的英雄,面对底下被晃瞎了眼睛而窃窃私语的群众,料想也会感到无奈和 寂寞的吧。 附:“叶问”删节镜头的 ed2k 链接,目前尚无确切证据表明是广电总局下的剪刀。 -- lyman 于 2/25/2009 06:30:00 下午 发布在 苦水潭 上 February 15 [苦水潭] debug 故事一则Z 同学曰,“最差的鼠标也比最好的touchpad更有益身心健康”。于是我搞了个无线鼠标回来。 发现 archlinux 不认,指针纹丝不动。 我的脑袋开始飞速运转 debug 起来:
正刷碗呢,妻在里屋喊,“你这鼠标用着没什么问题啊。” 赶紧跑来看。 原来这种激光鼠标无法用在透明玻璃上(仔细看上图),妻 debug 的第一反应是——找个鼠标垫。 -- lyman 于 2/15/2009 03:22:00 下午 发布在 苦水潭 上 February 08 [苦水潭] linux 休眠进阶
挂起(suspend)和休眠(hibernate)是两个易混淆的词。因为要解释他俩的区别,还是要用到 suspend 这个词。通常,挂起指
suspend to ram(s2r),而休眠指 suspend to disk(s2d)。本文亦不例外。 现在的 linux,运气好的话,休眠是开箱即用的。本文所谓进阶,是以下两个技巧。如果对休眠的基本步骤有疑问,请参考各自发行版的 wiki(比如这里)。 一、如果休眠遇到问题 新人用 linux,最怕遇到硬件兼容问题。而一旦休眠遇到问题,那么八成是这机器的 acpi 支持很烂(对此没有概念的同学请学习本 站《第二起跑线》三部曲)。如果你的机器在休眠过程中遇到诸如休眠死机、唤醒异常等情况,那么可以尝试此技巧: echo shutdown > /sys/power/disk 至于这个“技巧”背后的故事,可以从内核文档 /Documentation/power/swsusp.txt 里找到线索(温馨提示,链接只是为了方便懒人,最新的内核文档应该在内核源代码包里 找)。默认情况下,linux 假设 acpi 支持没有问题并使用 platform 休眠机制。改成 shutdown 机制的话,除非 linux 甚至无法正常关闭你的机器,否则都是没有问题的。副作用是你可能会失去一些酷酷的小功能(比如专门用于指示休眠的灯)。 以 lyman 的笔记本 Fujitsu MG75X/V 为例,全新启动的话,第一次休眠必然死机(死掉之后只能强行关机)。如果启动之后先“挂起并唤醒”,则之后的休眠就都没有问题。lyman 一直也都是用“全新启动一次就先挂起并唤醒”的办法来凑合的。采用了上述技巧之后,lyman 再也不用记得每次重启之后都先挂起一次了(忘记挂起的后果也是很严重的)。副作用是原来休眠之后翻开笔记本屏幕就自动唤醒的功能不见了,好在这个技巧并不 影响挂起的同样功能。 二、调教休眠速度 或许你已经从无数大道小道消息中获知,想要顺利休眠,最好预留一个至少跟物理内存等大的 swap 分区——这无疑是最最安全的做法。 实际上,你可能已经发现,即使 swap 分区比物理内存小,也极少遇到休眠失败。那是因为,linux 在休眠的时候会按照一个预定值来裁减休眠镜像的尺寸。这个预定值记录在 /sys/power/image_size 中,从 2.6.16 起被设置为 500MB。 来看内核文档 /Documentation/power/interface.txt。
还是以 lyman 的本为例,4G 内存,平时内存使用量在 2~3G 之间徘徊,在没改过 /sys/power/image_size 之前,休眠镜像从未大于 500MB 过(lyman 猜测 90% 的桌面用户只要有一个大于 500M 的 swap 分区就不会遇到因为 swap 太小而无法休眠的情况)。 但是 lyman 也发现,有那么几次,当内存使用量接近 3G 的时候,休眠的耗时特别的长(2 分钟左右)。 其实,休眠过程中最占时间的两个步骤:一是生成休眠镜像,即内核尽量释放内存以争取减肥达标;二是将镜像写入磁盘。如果制定一个严格的减肥标准,内核花在 减肥上的时间会增加,但是写磁盘的时间会减少;相反,如果标准宽松,减肥的时间短,写磁盘的时间就长。 所以,调教休眠的速度其实就是寻找一个合适的 image_size。这个值恰当与否,跟你的物理内存大小、平时内存的使用量、磁盘 IO 速度、已经分配了多大的 swap 分区都有关系。内核默认的 500MB,我猜应该是对“大多数”人都合理的一个统计结果。 对于 lyman 来说,默认的 500MB 明显偏少(休眠耗时从 45 秒到 2 分钟都有可能)。lyman 现在使用的 image_size 是 4GB(也是因为很保守的留了这么大的 swap)。通常休眠耗时 1 分钟上下,其中减肥时间基本可以忽略,至于磁盘写入——要是我这 ssd 写入也能上百(现在是 90 MB/s)就更好了…… -- lyman 于 2/08/2009 06:10:00 下午 张贴在 苦水潭 上 February 02 [苦水潭] MAME 使用须知
对于任何一个喜欢电玩的人来说,MAME
都是一剑在手,天下我有的神器,不可或缺。但神器威力虽强,使用起来却经常限制多多。拿 MAME 来说,如果准备不周,十有八九会碰上诸如“rom
里面缺文件/还需 CHD 才能运行”的错误。 或许你跟我一样,草草地看了一眼官 方 FAQ,就满世界翻山越岭去下载了最新的 for MAME 0.129 的 rom 全集(事前提醒,18G…),从里面挑了喜欢的游戏,却发现仍旧无法运行的时候,恭喜你,你和我一样 忽略了 bios 问题(再仔细看看官方 FAQ!)。 这里推荐一个好 地方,从 MAME 常见 bios 列表到 MAME CHD 信息,可谓十全大补。 只是小伙 Tim 追到 2008 年一月似乎就停止了步伐,上述站点也定格在了 MAME 0.123,略显遗憾。 也无妨。这里再推荐一个好去处。置顶的 几套大合集,真是泽被苍生哪。 -- lyman 于 2/02/2009 05:46:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 28 [苦水潭] 终极进化形态对于若干年后人类进化的形态,不二雄在机器猫里提到的要点是:
今天早上不知为何说起这个话题,又头脑风暴了一下:
加上一根强壮的尾巴来取代座椅,很完美的 geek 终极进化形态——然后它们就都灭绝了。 -- lyman 于 1/28/2009 11:27:00 上午 张贴在 苦水潭 上 January 27 [苦水潭] 64 位 linux 桌面之痒
继续上次换了 64 位
linux 桌面,以下是这几天来又陆续遇到的一些问题。给想尝试 64 位桌面的朋友们提个醒。
综上,问题主要在于如果闭源软件不提供 64 位编译版本的话,只能用 bin32 的方式凑合,而 bin32 这个办法既不优雅也不方便,而且大都没有官方维护,遇到问题的概率更大一些。 -- lyman 于 1/27/2009 03:12:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 22 [苦水潭] i18n 折腾感受
这个年注定不好过。也好,可以有更多的时间写“无用”的代码和博客了。 去年 9 月接 手 giplet,初衷只是想自己用 的更方便一点。没想到竟得到些许反馈。或许是因为这辈子为了糊口写了扔了太多无用的代码,只是零星几条反馈就让我很感动,觉得自己应该再做点什么。想来想 去,决定加上 i18n 支持,没想到就这么一点点想法也折腾了好几天。 主要问题还是对工具链不熟。 之前为了上手 autoconf/automake,就花了不少精力。好在这方面中文入门资料质量尚可(比如 IBM 的这一篇就 不错),遇到更多问题时摘 gnu 官方文档的相关章节细细咀嚼即可。只剩最后一个疑难杂症时,所幸及时读到了 m4 文档中的这一段,便悬崖勒马,很 dirty 很 ugly 地应付了事,至今未知其所以然。
如今引入 i18n,实际上也就是要熟悉另外一条开源工具链,具而言之就是 gettext 和 intltool。却未料这类资料如此之少。在代码中应用 gettext 尚有几篇中文,但如何使用 intltool 在一个 autoconf/automake 的项目中加入 i18n 支持竟连英文都鲜可搜到。这里推 荐一篇,以期节省大家时间。其实这 I18N-HOWTO 本是 intltool 自己的文档,理应已在灯火阑珊处,只是不知为何 archlinux 打包时竟未收录此文件,此刻给我造成了麻烦——最权威的第一手资料,当然应该在本机文档里,这样的第一反应是没有错的。 提醒一下,这篇 howto 略显过时——如第 7 步,现在的标准做法已经不是在 configure.in 中使用 ALL_LINGUAS 变量,而是单独维护一个 po/LINGUAS 文件——但并不妨碍掌握 intltool 的基本使用方法,所以关于 intltool 这里就不再赘述了。 下面说说工具以外的地方。 给 gnome applet 添加 i18n 支持,需要做到四点:
上述第 4 条搞定之后,giplet 0.2.0 就可以发布了。如果实在找不出问题就准备很 dirty 很 ugly 地把那个小 xml 文件塞回 python 代码里,拼字符串谁不会…… -- lyman 于 1/22/2009 06:36:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 20 [苦水潭] ssd 使用感受
CFD CSSD-SM120NJ(128G),
入了已经有些时日了。购买价 19700 日元,按现在日元这么高的位置合人民币 1500 左右——这个价格在国内应该只能买山寨货,虽然 CFD
这个名字看起来也很山寨,但是 CFD、玄人志向、Buffalo 在日本应该是一个档次的东西。 使用感受:
-- lyman 于 1/20/2009 07:09:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 15 [苦水潭] 两个外文网络电视软件
第一个叫 livestation,以英语台为主。
x86_64 应该可以用,但是眼下 aur 里还没搞定。 另一个叫 KeyHoleTV,都是日语台。看上去应该是刚起步的阶 段,界面很糙,音频居然要独占 alsa,用 esd 的话声音断续,而且开一起来 cpu 就 100%,勉强能看。但是居然还专门提供了 linux 的 32 位和 64 位版,日语在线电视应该少有替代品(nhk 的在线播放不支持 firefox),可以持续关注一下。 另,两个软件的 Windows 版使用体验都还不错。 -- lyman 于 1/15/2009 03:20:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 14 [苦水潭] 换了 64 位 linux 桌面
从 archlinux i686 换成了 archlinux x86_64,起因是冲动了一块 ssd。系统新装,home 文件夹直接
rsync 过去。总的来说,没有遇到太多问题,也没有不可忍受的“缺陷”。
-- lyman 于 1/14/2009 03:21:00 下午 张贴在 苦水潭 上 January 10 [苦水潭] 画皮和最遥远的距离
如果不扯上蒲松龄,或许这部电影会少很多争议。这部片子从头到尾都在讲跟《画皮》无关的爱情故事,而只是把《画皮》拿来当了画皮——就像“大话西游”跟
《西游记》没什么关系一样。 本片几条线索,都是“因为爱你所以必须离开你”式的牺牲。铺垫充分的,如赵薇对陈坤,以及结局时周迅对陈坤;若隐若现的,如戚玉武对周迅;捕风捉影的,如 甄子丹对赵薇。在本片竭尽全力试图突出这一主题的情况下,故事被套在什么框架上——是《聊斋志异》里的妖魔,还是 matrix 里的黑客——就显得不那么重要了。 如果你也曾感动于这首被以讹传讹为 泰戈尔原创的小诗,那么画皮很可能会对你的胃口。作为这首小诗的电影版,除了陈坤的表演稍显生硬外,一切尚佳。
或许你会觉得本片很像《读者》上的矫情文章,多了会腻。但是偶尔摘下现实的眼镜看看,也挺感人。lyman 评价——四星。 补,
-- lyman 于 1/10/2009 03:58:00 下午 张贴在 苦水潭 上 December 27 [苦水潭] lyman 的 2008 年度游戏总结
在 LP 的呵斥声中艰难完成的通关列表: 3 月 9 日,生化危机 4。 老游戏。当年很不适应,又不缺其它游戏,就搁下了。这次在新水木看别人讨论得眼馋,又翻出来。很爽。就为那小马哥手持王八盒子勇救铁皮碍事梨的换皮设计, 通关两次也值得。这是一个挺独特的亚游戏类型——只要你肯花点时间适应。补充:这游戏我是用手柄通关的,感谢贝尔金。 3 月 15 日,雷顿与不可思议的小镇(DS)。 我对这类游戏爱不多。能通关大概是因为觉得删档可惜,留着又比较占地方。LV5 做的还是挺认真的吧。不过从我们公司给其做外包的情况来看,暴发户做事情也不怎么靠谱。 4 月 5 日,命令与征服 3:凯恩之怒。 光头早就死过无数次了,但是 EA 不能让他死。这类游戏还不如都做成 General 系列那样偏写实的好。 4 月 24 日,工人物语 6。 战斗简化版的要塞。很轻松,很杀时间的游戏。画面相当好。 5 月 13 日,Turok 2008。 中规中矩的 FPS,流程不长,乏善可陈。 5 月 24 日,bioshock。 好评无数的名作。像看三十年代旧美国风格的电影。挺好,但是感受并不强烈。应该是背景信息不足,难以产生共鸣的缘故。 7 月 12 日,Mass Effect。 年度通关的最佳 RPG,没有之一。已列入收藏名单——如果没有 DNA 应该已经收了,恨。听说 STEAM 上有卖了。好事。但是目前非欧美地区仍然 not available,不知道为什么在线销售数字产品也要搞区域限制。 10 月 31 日,Space Siege。 SEGA 出品,小品级,类 Diablo 的无脑点鼠标游戏。估计有多结局,我只打了一个。大鱼大肉之间的调味菜。 11 月 8 日,恶魔城:被夺走的刻印(DS)。 应该算是大陆的国民游戏了吧。虽然买正版的人很少,也无从买到中文的正版。御姐剧情通关,修炼堂未果并枪男进行中时掉档了。如果中古店看见了就收一套日版 正版。电车上掏出个明显能看见 TF 卡槽的 DSL 还是挺让人羞愧的。 11 月 23 日,Dead Space。 第一感觉很重口味。但这是不可多得的佳作——只要你肯花点时间适应。列入收藏名单。再恨 DNA。等 STEAM 解除地域限制。 12 月 7 日,Need For Speed : Undercover。 都说卡。好在我的配置是令很多人发指的 4850 拖 1024x768。但即便如此还是遇到过几次因为跑的太快导致大楼在轰隆隆的硬盘声中一块一块贴出来的情况。不过个人仍然认为本作是自 Most Wanted 以来最好的一作——我喜欢明亮的竞速环境。 12 月 18 日,Prince of Persia。 流程因为难度太低而显得短了许多。但是另类的渲染风格和畅快的游戏体验我喜欢。悲剧童话的情节我也喜欢。正版无任何加密,赞。准备收藏。 补充列表(无特别说明均未通关): 无冬之夜2:叛逆者的面具 已收正版。但这一作的噬魂设计我不很适应,并因此长期搁置。应该会在某年某月某日焚香沐浴斋戒更衣之后一鼓作气完成之吧。 Witcher 再强调一次 Witcher 不是巫师而是狩魔猎人。这游戏的缺点就是扔了一段时间就很难捡起来继续——我就是如此,中元节长假回家操办婚事之后就再没捡起来。准备收正版。 Red Alert 3 老了,想象力不够了,面对高达海豚学生妹熊德鲁伊的乱战,我混乱地选择了退缩。 Far Cry 2 和 Brothers in Arms: Hell's Highway 一个 FPS,不管是因为系统太复杂还是其它什么而导致玩家不能很有快感地扣扳机的,都不是好 FPS。 刺客信条 无聊的流程还不如搞成 Indigo Prophecy 那样的 QTE 游戏从而让人专注于剧情。 万能先生的泡妞生活(DS) 忘了啥时候通关的了。不知道拿这个当攻略在日本把妹靠不靠谱。靠谱的 话就是神作。 几何战争(DS) 这个类型我喜欢。不过也说不好如何才算通关,反正是玩到个人能力上限就搁置了。 另若干想都想不起来的游戏略。 总结: 游戏可能影响家庭和谐。 -- lyman 于 12/27/2008 11:05:00 下午 张贴在 苦水潭 上 December 26 [苦水潭] 平安夜
平安夜在北京逗留。约朋友吃饭。找饭店。只想起来个饭统网。 先打 114 查号好了。 “喂,你好,能帮我查一下饭统网的电话么?” “我们没有收录饭统网的电话,114 现在也提供饭店订餐服务,请问您……” 哦。我又土了。 -- lyman 于 12/25/2008 11:42:00 下午 张贴在 苦水潭 上 December 07 [苦水潭] parcellite 也不错
parcellite
是个剪切板管理程序,作用跟 glipper 差不多。如果你常常头疼在 x selection 和 clipboard 之间(科普在这里)粘贴东西,类似的工具还
是必不可少的。 这类工具 gnome 下最常见的就是 glipper。之前我也一直在用。只是这东西总有一定概率在启动 gnome 的时候给我一个启动失败的提示——显然我不是一个人在瞎逗,ubuntu launchpad 上讨论 了一大圈也没有个所以然。我也就一直这么将就着用。 直到 parcellite 在 0.9 里终于加入了对 x selection 的支持,功能上已经可以和 glipper 平起平坐了。虽然 archlinux 的 community/parcellite 跟进并不及时,但是我已经迫不及待的从 abs 里拎出这个包,自己编译了 0.9 用上了。几天试用下来,没发现什么问题。最重要的是,不用再时不时地手动启 glipper 了。 如果你也被 glipper 困扰,那么推荐你尝试一下 parcellite (>= 0.9)。以后的版本里应该能看到简体中文支持。记得感谢我 ;P -- lyman 于 12/07/2008 12:15:00 下午 张贴在 苦水潭 上 December 05 [苦水潭] 纪念我的第一台 DC2008 年 4 月29 日,我把她从秋叶原的 Sofmap 赎了出来。前天,我又把它卖进了新宿 BicCamera 四层的 Sofmap。虽然是二手,但七个多月的时间里,过万次 shot,她的表现从没有令我失望。 她就是我生命中的第一台自己的 DC——Ricoh GX100。这里谨以一些拙作,纪念她的离去。 11 月 30 日。东京塔。 11 月 22 日。奥多摩湖。 11 月 8 日。高尾山。 11 月 1 日。多摩动物园。 10 月 11 日。小石川后乐园。 9 月 22 日。丹泽大山。 7 月 19 日。葛西临海公园。 6 月 13 日。家附近。 5 月 6 日。高尾山。 最后,她的身影。 ps. 欢迎点击以上图片访问/订阅我的个人相册。 -- lyman 于 12/05/2008 12:00:00 下午 张贴在 苦水潭 上 |
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